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梦幻手游灵符

梦幻西游手游上古灵符怎么样

大家好,我是老夏。这一期我给大家简单测试了下灵符女娲的上古灵符,这个传闻要革命原有单法格局的技能。废话不多说,直接进入正题。测试用的宝宝是小号的任务鬼魂单法。

本次主要测试了以下三个内容:

(1)施放上古灵符的时候,冰冻和怒雷的几率分别是多少;

(2)冰冻封印目标的几率是多少;

(3)上古灵符的伤害公式估测。

因为老夏最近比较忙,也只测了三场,测试次数比较少。结果仅供参考哈。

先把两张测试图给插上。

测试结果:

(1)冰冻怒雷几率

(因为灵符蓝量有限,每场大概测试30-40次左右,每场次数不同是因为老夏有时候挂自动漏看了)。

第一场战斗,共施放30次,其中23次冰冻,7次怒雷;

第二场战斗,共施放36次,其中22次冰冻,14次怒雷;

第三场战斗,共施放41次,其中22次冰冻,19次怒雷。

可以看出三场几率差别有点大,很有可能是测试次数较小的原因。三场比赛合计施放107次,其中67次冰冻(62%),40次怒雷(37%)。

(2)冰冻封印目标的几率

(这里我把法连视为2次冰冻,因为本次测试中,我看法连的时候都是没有命中过,不会存在第一下命中,第二下又命中而漏记的情况)。

第一场战斗,冰冻27次,封印2次;

第二场战斗,冰冻27次,封印4次;

第三场战斗,冰冻22次,封印2次。

三场合计冰冻76次,封印8次,封印几率10.5%。这可能与很多人觉得冰冻封印几率很高的认识不同。

我的固定队友也说看曦帅测试的时候,感觉冰冻封印几率很高,很厉害。以后配速都要用灵符的了,没事给方寸丢一个,求被冰冻的方寸的心理阴影面积。但从老夏的这几次测试来看,很多人觉得的几率高,可能只是因为新鲜,偶尔看到几次,感觉几率还蛮高这样子。。

虽然这里的测试次数比较少,但我平时打地煞的时候也是一直用得这只灵符,感觉真的基本看不到冰冻...

10%这个几率应该还是比较靠谱的的,既保证灵符是有一点特色的,但又不至于强的过分(我实在不想为了灵符连配速都换啊)!

(3)上古灵符的伤害公式估测

在看上古的伤害数据之前,我们先来看下原单法的伤害公式

单体法术法术伤害结果=(己方法术伤害-目标法术防御)+己方等级*2(考虑是双方修炼等级相同的情况)

公式是我家变态老婆测的,就不多介绍了。

这只忘川的法伤为985,而老夏在后两场战斗中的法防分别为756和530。

考虑到魔心10%的加成,假如这只忘川带得是单法的话,两场的伤害期望值应该分别为:

第二场单法期望伤害:(985-756+79*2)*1.1=426

第二场记录的21次冰冻的伤害均值为434,记录的10次怒雷的伤害均值为526

第三场单法期望伤害:(985-530+79*2)*1.1=674

第三场记录的18次冰冻的伤害均值为679,记录的16次怒雷的伤害均值为765。

可以看出,冰冻的伤害公式应该是与单法公式一致的。而怒雷的伤害值会略高一些,这也是符合技能说明的。

老夏假设怒雷的伤害结果=(己方法术伤害-目标法术防御)+己方等级*3(也就是比单法和冰冻高了等级*1)

这样第二场的理论期望值为513,测试均值是526;第三次的理论期望值761,测试均值是765。还是相对比较接近的。

当然这只是一个假设,并没有经过严谨的对比测试,老夏也没有时间了。按照策划一贯追求简单的性子来说应该基本是这个没错。

希望对大家有所帮助。

老夏

(1)灵符大概2/3的几率是冰冻,1/3的几率是怒雷(这个测试样本比较少,不一定准,也说不准是55开呢,欢迎大家补充测试);

(2)冰冻约有10%的几率封印目标(这个虽然测试少,但是我估摸着也差不多);

(3)冰冻的伤害公式与单法一致,怒雷高那么一点,大概是等级*1,当然高出来这部分应该是受魔心、法爆、法波等技能影响的;

(4)灵符确实强于单法,但除去克制四吸这一点,别的也不是强太多,大家根据自己的需求决定要不要更新咯。

梦幻处处是套路,你应该多学点知识。

如果你对各个门派技能数值感兴趣

这里有:普渡众生、尸腐毒、横扫千军、失心符、六道轮回、灵动九天、推气过宫、一苇渡江……

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另外这里还有

阵法加成、物理基础暴击几率、魔普陀大战龙宫、封印命中率

梦幻西游中最酷的高玩栏目

不是每个人都能看懂

但要想成为大神你啃也得啃下去

梦幻西游手游特技灵符怎么获得

梦幻西游手游特技灵符可以通过考古获得。考古从三阶开始,玩家的挖掘会有概率得到特技灵符。

特技灵符的机制类似我们常用的临时符,使用之后效果持续12个小时。

与临时符不同的是,特技灵符只能同时存在一种,施放特技灵符提供的特技与正常特技消耗的愤怒完全相同(若有愤怒腰带,也会减少20%的愤怒消耗)。

特技灵符只能在PVE中使用,PVP是不生效的。从考古职业挖到特技灵符那一刻开始计算,特技灵符的有效期为7天。特技灵符无法摆摊交易,但是可以赠送给好友(在线等一波考古职业的好友)。

特技灵符的引入,能够减少我们PVE战斗中对大特技装备的需求,在星官地煞、紫薇、泡泡这些挑战中,使用罗汉、晶清特技符就可以满足硬件的需求,每个人在PVE挑战中至多可拥有7个特技,可以根据挑战难度不同选择最需要的特技。

梦幻西游上古灵符技能

手游效果:效果为2类每次随机产生一种效果,1、怒雷附加高伤害。2、冰冻有几率导致目标封印2回合。

端游效果:随机施展冰冻,(降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)(一定几率降低对手10%愤怒)(一定资料降低对手上限5%魔法)(降低对手气血)

技能解析

单从技能上看确实端游的效果不怎么样,也导致灵符在端游当时没什么人用,一般大家都更喜欢去找资质好净瓶去洗打书,再者法宠在当时在端游并不是很火,多数人还是用物攻,所以这个技能很快在端游就被遗忘了。

在看手游确实这是个被改的比较叼的技能了,秘境里有遇到过怒雷伤害确实叼,但是冰冻几率就比较少触发,这是秘境个人所见,秘境里上古灵符是单法,如果这次灵符也是单法,那实用性会降低比较多。具体还没实测不知道,但单看这2个技能每次随机必出来看还是很_的。作为单体法系输出技能是比较叼的,但是现在毕竟还是流行群法。

拓展资料:

上古灵符的优势

1四种法术水火土雷随即打出可以防止吸收

2水(冰冻)可以封人效果和象形一样;土(流沙)减少敌人愤怒 PK优势明显;火(心火)减少敌人魔法值,对蓝少的门派打击很严重雷(怒雷)针对所有的敌人因为怒雷的伤害会很高。

(1)冰冻怒雷几率

因为灵符蓝量有限,每场大概测试30-40次左右,每场次数不同是因为我有时候挂自动漏看了。

第一场战斗,共施放30次,其中23次冰冻,7次怒雷;

第二场战斗,共施放36次,其中22次冰冻,14次怒雷;

第三场战斗,共施放41次,其中22次冰冻,19次怒雷。

可以看出三场几率差别有点大,很有可能是测试次数较小的原因。三场比赛合计施放107次,其中67次冰冻(62%),40次怒雷(37%)。

(2)冰冻封印目标的几率

这里我把法连视为2次冰冻,因为本次测试中,我看法连的时候都是没有命中过,不会存在第一下命中,第二下又命中而漏记的情况。

第一场战斗,冰冻27次,封印2次;

第二场战斗,冰冻27次,封印4次;

第三场战斗,冰冻22次,封印2次。

三场合计冰冻76次,封印8次,封印几率10.5%。这可能与很多人觉得冰冻封印几率很高的认识不同。

标签: 手游

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